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レンダラ進捗20150816

進捗20150816
とりあえずボリュームを作るところが一応出来て
そのボリュームを適当に可視化してみたというだけ
色は適当にデプス値

ようやくここまで来たけど
これでもまだスタート地点に立ったぐらいのもんだからね

思えば修論時点のアルゴリズムって
骨の繋ぎ目周辺に出るアーティファクトと
分け目がいかにもメタボールですという感じに丸まってたのを除けば
そこそこちゃんと出来てたなぁ
……とも思ったけど
逆に何ができてるって骨同士ブレンドだけだからやっぱ微妙か
  1. 2015/08/16(日) 20:10:12|
  2. 自作レンダラ
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レンダラの現在の進捗

画像がない更新って解説記事以外ではできるだけしたくないのだけど
まぁ1ヶ月広告でてしまったし
何か他に出せる画像もないので仕方なく現状を

・ポリゴンの交差判定はできた
・適当BVHも実装した
・Blender側の髪の毛のスクリプトとエクスポータはできた
・髪の毛のデータのインポート自体はできた
・髪の毛をレンダリングするときの中間データになるボリューム構造も定義はできた
・ボリュームの作成がまだ
・ボリュームを作ったあとどういい感じになるように処理するかが全く
・シェーディング……?

来月当たりにはレンダリングしたい(願望)
  1. 2015/07/31(金) 00:26:32|
  2. 自作レンダラ
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プログラミングメモ(Blender Add-onのサンプルコード)

Blenderの勉強会に参加して
そこで使ったBlenderのアドオンを作るときに使えるかもしれないサンプル
GitHubのリンク
一応スクリプトからアドオンへの移行というか
とりあえず内蔵エディタで色々実行できるぐらいにはスクリプトを書けるんだけど
内蔵エディタで直接実行するんじゃなくてちゃんとアドオンとして組み込みたい
とかそういう非常に微妙な位置の人に向けたもの
まぁあんまりいないのかもしれないけど
これ自分がこの状態でいるのが結構長かったから
こういうのがあってもいいかなぁと

まぁいつの間にか内蔵エディタにTemplateとかいうメニューが追加されてて
そこでいろんなサンプルが見られるようになってたんだけどね
気づいたの資料作り始めた後だったよね
  1. 2015/06/29(月) 00:25:17|
  2. Blender
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9周年

忘れそうだから記事だけ作っておく

といっても特に書くことはないからそのままになるかもしれない
とりあえず今はレンダラ書いてます
ゲームは多分10周年には間に合わないでしょう
ただ最近ちょっと作りたい欲が上がってるから何かしら進捗はあるかも
  1. 2015/06/22(月) 00:34:16|
  2. 銀翼のグリフォン(仮)
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髪の毛用スケルトンを生成するスクリプト

そろそろ髪の毛のレンダリングをちゃんと作りはじめようと(数週間前に)思い
ただ修論の時もその前のレイトレ合宿の時も
髪の毛のスケルトンを作るのがクソだるすぎてやばいという事になってたので
少しは楽にするスクリプトを作りましょうと
骨生成スクリプト
こんな感じ

まぁ元になるメッシュからそれを分割するように骨を作ってるだけだね
今はまだ判定の都合上制約があるけどまぁしばらくはこれでいいでしょう
これでもまだ骨を一本一本作るよりはまし
一つのふさを複数のスケルトンで表現することに意味があるから
手作業だと辛いのよね……

今回はちゃんとツールボックスから使えるように組んだ
分割数とかも指定できるから今までのエディタに貼り付けて変数書き換えて実行とかよりだいぶ進歩した

あとはエクスポータにこれを書き出す昨日も実装して……
まぁレンダラの方は何もできてないんだけどね
  1. 2015/06/08(月) 02:01:13|
  2. 銀翼のグリフォン(仮)
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