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もうずいぶん前の進捗だけど

広告消すために
服
Unityで使う予定だけど今回はシェーダで両面描くつもりでいるからペラペラ

まぁこれよりも先週参加したBlenderの勉強会で
前々から勝手にライバル視してた人やアニメCGの髪の毛問題で悩んでる人と話して
レンダラ開発の方に気分が寄ってるから
そのテストデータとして使うと思うけどしばらくレンダラの方に力入れていくつもり
  1. 2015/04/27(月) 00:36:59|
  2. 人とかキャラとか
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
<<自作レンダラがBlenderから使えるようになった | ホーム | またふと思いついて前に作ったキャラを手直ししてるという話>>

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