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KinectのNUIでデプス情報をとるための最低限のサンプル

名前の通り
NUIを使ってKinectからデプス情報を取り出したいんだけど
なんかそれっぽいサンプルコードがなかったから
公式SDKのサンプルのドキュメント見て
最低限どうすれば良さそうかってのを書いてみた
まぁつまりいつものやつですわ

ちなみに描画のコードは面倒なのでオミット
OpenGL使うなりOpenCV使うなり自由にしてくださいな
結局情報とれたらあと表示したり何か処理するところは
基本的にNUIに依存しないと思うんで
後今回はデプスって事になってるけど
フラグとか少し変えれば色も取れると思うよ

後は追記で

[KinectのNUIでデプス情報をとるための最低限のサンプル]の続きを読む
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  1. 2013/08/29(木) 02:49:14|
  2. 試験的な物
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1時間で何かをレンダリングするレンダラ

メガデモ界隈でレイトレの波が来てるから合宿しようぜ
ということで企画されたレイトレ合宿に参加
といっても現地に行かないでレンダラを提出するだけのリモート参加だけどね

本当は一時間でレンダリングするものだけど
とりあえずかけられるだけ時間をかけてレンダリングしたのが下
レンダリング結果
解説というか何やってるかは上のリンクから辿れるスライドに書いた
ちなみにAA実装するの面倒臭がってもとは2560x1920でレンダリングしてる

まぁコンペの結果は正直どうでもいいとして
今回ので今まで書いた中では一番まともなレンダラができた
一応それなりに拡張できるように組んだつもりだから
これをベースに自分用のレンダラを開発していこうかなぁと

問題はノイズだけど……
まぁ正直GI使わなきゃいけないようなものレンダリングするわけじゃないし
その辺は必要なものを実装して使っていく形で
  1. 2013/08/27(火) 01:06:41|
  2. 自作レンダラ
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ヤマト2199第七章

ヤマト2199第七章を見た
というわけでいつもどおりその感想+α
今までどおりネタバレあり

追記で
[ヤマト2199第七章]の続きを読む
  1. 2013/08/26(月) 02:39:25|
  2. 雑記
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正規空母とか

最近流行りの艦これをはじめていろいろテンション上がったから
メカのモデリングの方でも進めようかなぁと

んでまぁ今回は正規空母
正規空母
まぁ宇宙空母に飛行甲板がある意味はあまりないんだけど……
やっぱりあったほうがかっこいい
軽空母はこれくらいの搭載能力を持ってて欲しくて全長がこれくらいで
とかやった結果水上艦の要素ゼロになったけどこっちはある程度余裕あるから

いやまぁさすがに色々と危機感がありまして
さっきの軽空母は最終更新がすでに軽く1年以上前
航空戦艦にいたっては半年ぶりかと言った記事から1年以上たった記事から更にもうそろそろ2年放置
このままだと後10年たっても何もできてないということが想像に難くなく
今年中にとは言わないけどどれだけ遅くとも2,3年以内には一作出したいわけ
そうなるとそれなりに妥協する必要があるのかなぁと……
プログラムの方は割りとどうにでもなると思ってるんだけど素材がね……
まぁまず味方の艦艇だけで10種類以上も用意しなきゃいけない設定組んだのも悪いんだけど
そこは妥協しないとなると一個あたりのクオリティそこそこ見栄えがするあたりで
手を抜くというか凝らないというか……

もうあれから5年も経つことになるけど
やっぱりあの黒歴史ムービーは今でもかなり気に入ってて
クオリティはひどくても一応完成したとしている一作って意味では
かなり重要なんだよね
  1. 2013/08/02(金) 02:15:03|
  2. 銀翼のグリフォン(仮)
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